Questo gioco è stato sviluppato in sole 48 ore durante la Global Game Jam 2015 al Politecnico di Milano il cui tema è stato: "What do we do now?" - "Cosa facciamo ora?"
Cosplay Party è un endless game in cui il giocatore controlla due innamorati cosplayer durante un evento a tema. Tra tutti i partecipanti loro spiccano come i più attraenti e per questo motivo gli altri vogliono farsi una foto con loro. Essendo molto gelosi l'uno dell'altra però non vogliono che degli estranei si avvicinino al proprio amato/a o che siano nelle foto di altri.
Per questo motivo il principale obiettivo del gioco è fermare i fans in arrivo scambiando la posizione dei personaggi a seconda del sesso dell'avventore e cliccando sull'icona corretta prima che sia troppo vicino. Più il tempo passa più gli altri cosplayer arrivano velocemente quindi sarà necessario essere veloci nello scambiare i personaggi e riconoscere le icone appropriate da premere in tempo. Se si fallisce per tre volte sarà game over e un sistema di record visualizzerà i punteggi migliori.
Io ho partecipato allo sviluppo principalmente come Game Designer inventandone le meccaniche di gameplay e perfezionando con il resto del team composto da altre 5 persone, tra cui artisti e programmatori, lo stile, la storia e il mood riuscendo a realizzare insieme e in poco tempo questo simpatico progetto.
Team Members
Game Designer: Andrea Mercuri
Programmers: Stefano Di Palma, Francesco Pozzi, Omar Venturi
Artists: Riccardo Cambò, Flavio Mancuso
Cosplay Party è un endless game in cui il giocatore controlla due innamorati cosplayer durante un evento a tema. Tra tutti i partecipanti loro spiccano come i più attraenti e per questo motivo gli altri vogliono farsi una foto con loro. Essendo molto gelosi l'uno dell'altra però non vogliono che degli estranei si avvicinino al proprio amato/a o che siano nelle foto di altri.
Per questo motivo il principale obiettivo del gioco è fermare i fans in arrivo scambiando la posizione dei personaggi a seconda del sesso dell'avventore e cliccando sull'icona corretta prima che sia troppo vicino. Più il tempo passa più gli altri cosplayer arrivano velocemente quindi sarà necessario essere veloci nello scambiare i personaggi e riconoscere le icone appropriate da premere in tempo. Se si fallisce per tre volte sarà game over e un sistema di record visualizzerà i punteggi migliori.
Io ho partecipato allo sviluppo principalmente come Game Designer inventandone le meccaniche di gameplay e perfezionando con il resto del team composto da altre 5 persone, tra cui artisti e programmatori, lo stile, la storia e il mood riuscendo a realizzare insieme e in poco tempo questo simpatico progetto.
Team Members
Game Designer: Andrea Mercuri
Programmers: Stefano Di Palma, Francesco Pozzi, Omar Venturi
Artists: Riccardo Cambò, Flavio Mancuso